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## de.farafin.snEADy.player
Class SnakeInfo

    java.lang.Object
      de.farafin.snEADy.player.SnakeInfo

All Implemented Interfaces:
  PubConstants

Direct Known Subclasses:
  OwnSnakeInfo

    public class SnakeInfo

extends java.lang.Object
implements PubConstants

This is just a class for storing informations. It doesnt contain methods because it doesnt need to calculate anything. Its just a set of informations for the player.
This class contains general data about the Snakes which are in the arena.
Diese Klasse ist zum Speichern von Informationen gedacht. Sie enthällt keine Methoden weil sie nichts berechnen muss. Es ist nur eine Menge von Informationen für den Spieler.
Diese Klasse enthällt allgemeine Daten über die Schlangen in der Arena.

Author:
  roland, lars

Field Summary
`int` | `headPosLine` The line of the snakes heads position at the play field: playField[headPosLine][headPosRow].
`int` | `headPosRow` The row of the snakes heads position at the play field: playField[headPosLine][headPosRow].
`java.lang.String` | `playerName` The name of the player who controls the snake.
`int` | `points` The points the player, which controls the snake.
`char` | `snakeChar` The char value of the snake in the playField.
`int` | `snakeLength` The number of visable segments of the snake which is equal to the current length of the snake.
`int` | `snakeStatus` The status of the snake.
`long` | `waitCycles` Like it is described at GameInfo.gameTime, consists the game as a sequence of game cycles.

Fields inherited from interface de.farafin.snEADy.player.PubConstants
`EAST, EXIT, FREE, IN_ACTION, IN_EXIT, IN_HEAVEN, LENGTH, NORTH, PLAYER_0, PLAYER_1, PLAYER_2, PLAYER_3, PLAYER_4, PLAYER_5, PLAYER_6, PLAYER_7, PLAYER_8, PLAYER_9, POINTS, SHORTER, SLOWDOWN, SOUTH, SPEED, TURN_LEFT, TURN_NONE, TURN_RIGHT, WALL, WEST`

Constructor Summary
`SnakeInfo()`

Method Summary

Methods inherited from class java.lang.Object
`clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

Field Detail

### playerName

    public java.lang.String playerName

  The name of the player who controls the snake.
  Der Name des Spielers der die Schlange steuert.

### snakeChar

    public char snakeChar

  The char value of the snake in the playField.
  Der char-Wert des Spielers auf dem Spielfeld.

  See Also:
    `PubConstants.PLAYER_0`

### headPosLine

    public int headPosLine

  The line of the snakes heads position at the play field: playField[headPosLine][headPosRow].
  Die Zeile der Kopfposition der Schlange auf dem Spielfeld: playField[headPosLine][headPosRow].

  See Also:
    `LevelInfo.playField`

### headPosRow

    public int headPosRow

  The row of the snakes heads position at the play field: playField[headPosLine][headPosRow].
  Die Spalte der Kopfposition der Schlange auf dem Spielfeld: playField[headPosLine][headPosRow].

  See Also:
    `LevelInfo.playField`

### points

    public int points

  The points the player, which controls the snake.
  Die Punkte des Spielers, der die Schlange steuert.

### snakeLength

    public int snakeLength

  The number of visable segments of the snake which is equal to the current length of the snake.
  Die Anzahl der sichtbaren Schlangensegmente was gleichbedeutend mit der Länge der Schlange ist.

### waitCycles

    public long waitCycles

  Like it is described at GameInfo.gameTime, consists the game as a sequence of game cycles. To realize different velocities for the snakes, are the snakes not moving each game cycle. So the player thinks waitCycles times and than the snake moves one time. The fastest imaginable speed is that the snake moves (one field) each game cycle. For the tournament might be the value higher. visit www.snEADy.de for more informations about this.
  So you can imagine waitCycles as a strange kind of speed. The less waitCycles is, the more often the snake will move, but the less often the player will have time to think what he is doing next. waitCycles is the number of cycles, the snake waits between two moves.
  Wie bereits in GameInfo.gameTime beschrieben, besteht das Spiel aus einer Folge von spiel zyklen. Um verschiedene Geschwindigkeiten der Schlangen zu realisieren, ziehen sie nicht jeden Zyklus. Das bedeutet, ein Spieler denkt erst waitCycles mal nach bevor die Schlange ein mal zieht. Die höchste denkbare Geschwindigkeit ist, dass die Schlange jede Runde (ein Feld) zieht. Für das Turnier werden wir den Wert veilleicht erhöhen, schaut einfach auf www.snEADy.de vorbei um euch da genauer zu informieren.
  Man kann sich waitCycles also auch als eine art Geschwindigkeit vorstellen. Je kleiner waitCycles ist, desto öfter bewegt sich die Schlange, aber desto weniger kann ein spieler über den nächsten Zug nachdenken. waitCycles ist die Anzahl der zyklen die die Schlange zwischen zwei mal bewegen warten muss.

  See Also:
    `GameInfo.gameTime`

### snakeStatus

    public int snakeStatus

  The status of the snake. Possible is: IN_ACTION, IN_HEAVAN and IN_EXIT. The status gives informations if the snake is still running around (IN_ACTION), died (IN_HEAVEN) or went out of the arena through the exit (IN_EXIT).
  For more details see PubConstants.
  Der Status der Schlange. Möglich ist: IN_ACTION, IN_HEAVAN und IN_EXIT. Der Status gibt an, ob die Schlange noch auf dem Spielfeld aktiv ist (IN_ACTION), gestorben ist (IN_HEAVEN) oder durch den exit das Spielfeld verlassen hat (IN_EXIT).
  Siehe PubConstants für mehr Details.

  See Also:
    `PubConstants.IN_ACTION`, `PubConstants.IN_HEAVEN`, `PubConstants.IN_EXIT`

Constructor Detail

### SnakeInfo

    public SnakeInfo()

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